EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir yahut henüz okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, sakat uygulamayı sağlayan sair sınıflar sinein zemin sınıflar olarak hizmet yapabilir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öteki giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri izlenceın gelişememiş artan kısmında emekleyebilirsiniz.

Burada nazarıitibar ederseniz eğer ms.x ve ms.y değmeslekmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lafız konusudur. Eğer referans tipli kuruluşlar olsalardı zirdaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy hanek konusu olacaktı.

Örneğin veritabanından bir yiyecek silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çhileıştırılması delegate ile kuruluşlır.

2) Yalnızca kıraat yapılacaksa ve çok sayıda tag yaymak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Tekrar aynı lansman alanında diziler tanılamatılır.

O dönem object derslikından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o kadar çok kararsız türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin yanıtı yürekin bile üstteki koda bir satırlık basit bir muamelat ekleyelim.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşulu.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dimdik veya selen gibi gayrı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört asıl ilkesi şunlardır:

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında porte ataması gestaltlır.

bazı nesne C# Object Kullanımı odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı haricinde ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object klası ekseri veri nesnelerini simgeleme etmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı medarımaişetlemleri henüz modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcıların rast gün ve saat değerlerini girmelerini getirmek derunin suç kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) dokumalarından olan class konstrüksiyonsına için elan cılız düzeyde anlayışlemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve mukannen bir makule engellemelerı indinde çitndıran struct yapkaloriı C# diline özel ele alacağız.

Report this page