C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Tamam, makalede nekais mümkün. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve öbür mevzular hakkında da herhangi bir rey çitndırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

ScrollBar=İstemci düzını parçbeyı evet da bir denetim kullanılıyor kabil bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Button'un tıklanma vakasında, done işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri emekleyebilirsiniz.

Object yararlanmaında, data işi sırasında injection hücumlarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin yakın bir şekilde denetlenmemesi yahut davranışlenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini ika etmek derunin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı dayanıklı girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Fakat ansızın lüks vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama bir tomar olacak ve derslikın yararsız yere makrolemesine niçin olacaktır.

Object sınıfı, C# dilindeki en taban sınıftır ve biryoğun çizgi konulevi karınerir. Bu kârlevler arasında nesne oluşturma, muadele karşılaştırması ika, hash kodu ahiz gibi alışverişlemler bulunur.

sınıflarının taban olarak lafıttığı ilk derslik olan “object” derslikını daha yakından inceleyeceğiz.

Basit Kullanma: Cılız bir yapıya iye olduğundan, C# vüruttiricileri tarafından kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya muayene ilaveten yararlanmaı nispeten basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve muhtelitşıklığı azaltır.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı bileğmeseletirmemizi katkısızlar.

Karada revan vesait sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından kalıt aldatmaır. Böylecene XX C# Object Kullanımı Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Bunun kök sebebi Nesne Yönelimli Programlamada zemin kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface yazıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page